文字列の入力・作成

テキスト-2
Illustrator 実践講座
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■ 文字列入力

Illustratorでの文字列入力は、三種類の方法が選択できます。

  1. 任意の位置に文字列を作成
  2. オブジェクト(テキストエリア)内への文字列作成
  3. パスに沿っての文字列の作成

それぞれの方法に応じて「文字ツール」を使い分けます。
Illustrator CSには、6種類の文字ツールが用意されています。

■ 文字ツール

文字ツールはツールパレットに用意されています。
文字ツールに限りませんが、ツールボタンの右下に小さな三角形が有る場合、そのツールのサブセットが存在します。ツールボタンをポイントし、そのままプレス(長押し)しているとサブセットが表示されます(下図)。

Illustrator テキストツール

文字ツール文字ツール
エリア内文字ツールエリア内文字ツール
パス上文字ツールパス上文字ツール
文字(縦)ツール文字(縦)ツール
エリア内(縦)ツールエリア内(縦)ツール
パス上(縦)ツールパス上(縦)文字ツール

■ 任意の位置に文字列を作成(ポイント文字)

Illustratorでは、横組み、縦組みの文字列を入力できます。
横組み文字列の入力は「文字ツール」 、縦組み文字列の入力は「文字(縦)ツール」を使用します。

■ ポイント文字の特徴

  1. ツールで、アートボード上をクリックした位置が、文字列の始点になります。
  2. 改行操作をしない限り、文字列は際限なく延長します。
    従って、長い文章の作成には向きません。 主にタイトルや見出しなど、短い文字列を入力するときに使います。

■ ポイント文字作成方法

  1. 文字ツール、或いは文字(縦)ツールを選択
    ポインタがIビーム「」に変わります。Iビームの下部の小さな水平線は、文字のベースラインの位置を表します。
    ベースラインとは、その上に文字を置く線です。
  2. 文字列の入力開始点をクリックします。
  3. 文字を入力します。
    改行するには、Enter(Win)、Return(Mac)を押します。改行操作をしない限り、文字列は際限なく延長します。
  4. 新たな文字列を作成したい場合、一旦選択ツールに切り替え、アートボード上をクリックするか、ツールボックスのいずれかのアイコンをクリック、そのあと再度文字ツールを使用します。

※ 留意事項

  1. 文字ツール、又は文字(縦)ツールを選択し、未だ文字入力を開始していない状態で、Shiftキーを押すと、押している間だけ、反対のツールに切り替わります。
  2. 文字ツールで、既存のオブジェクトをクリックしないこと。
    クリックすると、そのオブジェクトがテキストエリア、又はテキストパスに変換されます。
  3. 入力した文字列は、一つのオブジェクトとして扱われます。
    選択ツールなどで選択すると、文字列の下にテキストパスが表示され、移動、回転、変形などが可能になります。
    テキストパスそのものは、変形できません。

■ オブジェクト内への文字列作成(エリア内文字)

アートボード上にテキストを配置する領域(テキストエリア)を設定し、エリア内に文字列を入力します。

■ エリア内文字の特徴

  1. 文字列はテキストエリア内で自動的に改行されます。
  2. 長い文章を入力する場合に向きます。

■エリア内文字作成方法

エリア内文字を作成するには、2種類の方法が有ります。

1)テキストエリアを新規に作成する方法

文字列を入力するテキストエリアを、テキストツールで直接作成します。
作成されるテキストエリア(※)は、矩形に限られます。

Illustrator テキストエリア

  1. 文字ツール 、或いは、文字(縦)ツールを選択、アートワーク上でドラッグして、矩形のテキストエリアを新たに定義(※ 下記参照)。
  2. テキストエリア内でカーソルが点滅。
  3. キーボードからテキストを入力。

※ テキストエリア作成方法

テキストエリアの作成方法は、長方形ツールとほぼ同じです。

  1. 斜めにドラッグし、長方形のテキストエリアを作成
  2. Altキーの併用は、中心から描画
  3. Shftキーの併用は、正方形の作成

テキストエリアの形状を変更するには、ダイレクト選択ツールで、テキストエリアの角(アンカーポイント)を選択、そのままドラッグします。(アウトラインモードで操作すると分かりやすい)


2)既存のオブジェクト(パス)をテキストエリアに変換する方法

他のパス作成ツール(ペンツール、長方形ツール、楕円ツール等など)で作成した、自由な形のオブジェクト(パス)を、テキストエリアに変換することが出来ます。
オブジェクトはオープンパス、クローズパスを問いません。

Illustrator パスをテキストエリアに

  1. 予めテキストを配置するオブジェクトを作成しておきます。
  2. エリア内文字ツール、エリア内(縦)ツールで、上記オブジェクトをクリックし、当該パスをテキストエリアに変換。
  3. 入力開始位置でカーソルが点滅。
  4. キーボードからテキストを入力。
  • 複合パス
    マスクしたパスには適用できません。
  • テキストエリアに変換されたパス
    「塗り」「線」の属性が一旦破棄されます。塗り、線を再度設定するには、ダイレクト選択ツールでエリアの外枠を選択、属性を設定しなおします。

■オブジェクトにテキストを回り込ませる

※「オブジェクト→テキストの回りこみ→回り込みの作成」により、テキストエリアの文字列を、前面に配置したオブジェクトの周囲に回りこませることが出来ます。
方法はバージョンCS迄と、CS2では違ってきます。

■テキストの回りこみ-1(バージョンCS迄)

回りこみ方法

  1. テキストエリアの前面に、回り込ませるオブジェクトを配置
  2. オブジェクトを選択
  3. 「オブジェクト→テキストの回りこみ→回り込みの作成」
    「テキストの回りこみオプション」が表示される
  4. 必要な設定をし、OKをクリック
  5. 前面にあるオブジェクトの回りに、文字が回りこむ。

※ビットマップ画像に対する回りこみ

※ ビットマップ画像に対し、回り込みの設定は出来ない。
回り込ませたいビットマップ画像に合わせ、塗り、線とも「なし」のパスを作成して、回り込みの設定をする。

※ バージョンCS2では、ビットマップのまま回りこめるようだ。

Illustrator テキスト回り込み

オブジェクトとテキストの間隔

Illustrator テキスト回り込みオプション

「テキストの回りこみオプション→オフセット」によって、文字とオブジェクトのマージン(間隔)を調整。


■テキストの回りこみ-2(バージョンCS2)

バージョンCS2では、ビットマップ画像に対しても、直接「テキストの回りこみ」が出来るようになりました。

  1. テキストとビットマップ画像を配置
  2. ビットマップ画像を選択
  3. 「オブジェクト→テキストの回りこみ→回り込みの作成」
    「テキストの回りこみオプション」が表示される
  4. 必要な設定をし、OKをクリック
  5. 前面にあるビットマップ画像の回りに、文字が回りこむ。

■ テキストエリアの段組設定

テキストエリアに段組を設定し、各種オプションを設定できます。

※ CS以前のバージョンでは段組設定後は、長方形のテキストエリアに変換されてしまったが、バージョンCSからテキストエリアの形状を変更せずに段組設定可能になった。

■ エリア内文字オプション

  1. テキストエリアの選択
  2. エリア内文字ツールをW・クリック、又は「文字→エリア内文字オプション」で開かれる「エリア内文字オプションダイアログボックス」で、各種設定。

※ 設定項目の詳細は、マニュアルなど参照して下さい。

Illustrator エリア内文字オプション

※ 「オブジェクト→パス→段組設定」で表示される「段組設定」ダイアログによっても、選択オブジェクトに複数の段組設定できます。 レイアウト用のガイドも設定できます。

この場合、オブジェクトは全て長方形に分割されます。
又、テキストエリアには適用できません。

■ オブジェクトに沿って文字列作成(パス上文字)

パスの外周に沿って文字列を入力出来ます。
オブジェクトはオープンパス、クローズパスを問いません。

Illustrator パス上文字

■ パス上文字作成方法

  1. 予めテキストを沿わせるオブジェクトを作成しておきます。
  2. パス上文字ツール、パス上文字(縦)で上記オブジェクトをクリックし、当該パスをテキストパスに変換。
  3. 入力開始位置でカーソルが点滅。
  4. キーボードからテキストを入力。

※ 複合パス

マスクしたパスには、適用できません。

※ テキストパスに変更すると、

「塗り」「線」の属性は一旦破棄されます。
(パスをダイレクト選択ツールで選択、再設定できます)


■ パスに沿っての文字列の移動

■ ブラケットの表示

テキストパスを選択すると、テキストパスの、先頭、中央、末尾の3箇所にブラケット(角カッコ) が表示されます。
従って、クローズパスでは、先頭ブラケットと末尾ブラケットが同位置になります(下右図)。

Illustrator パス上文字Illustrator パス上文字


■ ブラケットの移動による文字列の移動

それぞれの ブラケットを、ドラッグにより移動することで、文字列の位置、長さなどを変更することができます。

  1. 先頭ブラケットのドラッグ(下、2図)
    文字列の先頭位置が、パス上で 移動します。
    それにより文字列が入りきれなかった場合、スレッド出力ポイントが末尾に表示されます。
  2. 末尾ブラケットのドラッグ(下、3図)
    文字列の末尾位置が、パス上で移動します。
  3. 中央部ラケットのドラッグ(下、4図)
    文字列がパスの反対側に移動します。

下左図(初期設定) 下右図(先頭ブラケットの移動)Illustrator パス上文字Illustrator パス上文字

下左図(末尾ブラケットの移動) 下右図(中央ブラケットの移動)Illustrator パス上文字Illustrator パス上文字


※ テキストパス、テキストエリアとスレッドポイント、オーバーフローテキスト

  • テキストパス、テキストエリアを 選択すると、先頭と末尾にスレッドポイント が表示される。
  • 先頭のポイントを「スレッド入力ポイント」、末尾のポイントを「スレッド出力ポイント」と呼ぶ。
  • テキストパス、テキストエリアに文字列が表示し切れていない場合、スレッド出力ポイントが の状態になる。この状態の文字列を「オーバーフローテキスト」と呼ぶ。
  • オーバーフローテキストは、スレッドポイントを操作することで、別のテキストパス、テキストエリアにリンクを設定し、溢れた文字列を流し込むことが出来る

■ パス上文字の設定

パス上文字オプションダイアログを使い、パス上文字列の効果を設定することが出来ます。

■ パス上文字オプション

  1. テキストパスの選択
  2. パス上文字ツールをW・クリック、又は「文字→パス上文字オプション→パス上文字オプション」で開かれる「パス上文字オプションダイアログボックス」で、各種設定。

設定項目の詳細は、マニュアルなど参照して下さい。

Illustrator パス上文字オプション

Illustrator パス上文字オプションIllustrator パス上文字オプション※ <効果>、<パス上の位置>の例です


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